Vista零售版经过在新西兰的首发,4个小时的长队,已经全面的开始卖了~
我机器上的RTM也自觉又无奈的更新了200多MB的东西,估计以后还会更多。更新里面还提供了中国文语言包(一共有16国的)。
看看pconline给Vista做的评测吧。 我用着是觉得很一般,copy文件还比XP慢。不过新东西我们总还是要尝试的~有不足才有改进嘛
2007-01-31
2007-01-30
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蜘蛛人2---樂高版 |
http://us.i1.yimg.com/cosmos.bcst.yahoo.com/player/media/swf/FLVVideoSolo.swf
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今天加入了Blogger show |
这个网站的目的是和大家分享最好的中文Blog~~
我看到好的Blog就会加上去,大家有兴趣也可以加入参与更新的~~
Blogger Show
这里是我发的第一个推荐贴~~
2007-01-29
2007-01-28
2007-01-24
2007-01-23
2007-01-22
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转载———DIY iPhone+手机铃声下载 |
原贴地址:http://geekynb.blogspot.com/2007/01/diy-iphone.html:
如果实在等不及iPhone6月上市,你可以按照下面的图纸自己DIY一台,如果材料用的好的话,手感应该不错。
是不是又找到了小时候作手工劳动的感觉。
顺便奉送iPhone的铃声,很动听的说!
下载
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Minefield 3.0 a2pre |
Firefox 3.0改名成Minefield ——(雷区),和火狐一样是很cool的名字
看图:
支持vista咯,采用了全新的内核,可以用更多的插件,更好支持web2.0~~
Yes, 想知道具体是更新了哪些,请查看Mozilla的Weblog
2007-01-20
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The Shawshank Redemption |
比PB可早多了,1995拍得电影,至今还是我最爱的之一。
给看过此片的人看得:
关于影片中的一些似是而非的错误
仍然贴在墙上的海报:
片中有一个安迪掀起海报凿洞的镜头,这个镜头就在暗示安迪后来无需撕掉海报而爬入洞口
老黑人Red去巴克斯顿寻找橡树的时候,刚下车时,玉米还是绿色的,但过了若干镜头后,玉米就成熟待割了。导演通过这种手法在暗示Red去当地寻找了不止一次
1966年初,队长哈德利被逮捕的时候,执法者对他念诵了一段米兰达条款(即"你有权保持沉默.."),但这个条款是在1966年的6月13日才通过。不过不排除一些州事先试行的可能。
安迪最后一张海报是Raquel Welch在电影《公元前一百万年》中的剧照,该片在全美公演的日期是1967年2月21日(安迪此时已经在墨西哥了)。不过此片的首映是在1966年底,之前收集到其宣传海报也是合理的。
影片里最经典的一句话:有些鸟儿毕竟是关不住的,它们的羽毛太华丽了,当他们飞走,你会由衷地赞叹它们重获自由
没看过〖肖申克的救赎〗的赶快去看吧,在拖沓的PB面前,老一辈的逃犯才是最好榜样。
2007-01-19
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转载——Zippo or Camera ? |
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FM2007 预知未来bug |
转的
看这张图 ,注意比分的时间和report的时间。(点它放大)
出现条件:由助理教练负责训话,上半场有进球. 临近中场时暂停,点比分页进球球员后的数字(进球时间),就会有report.......点play之后会把至今为止的report过一遍,然后继续游戏不要调整战术或换人,直到中场休息之后点解说,全场的解说便出现了。这个bug修正起来应该简单,但是我们从中可以看到fm比赛引擎的方式---除非你改变战术,否则整场比赛的过程是从最开始就注定的。这其中应该也包括以前fm2005时候没完没了的发角球之类。
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关于比赛结果可预知的解释"在你安排好出场阵容和战术进入游戏的时候,电脑就已经把接下来90分钟的情况,包括第几分钟谁把谁废掉,第几分钟谁制造一个角球,谁来罚,而又是谁抢到点把球打进--如此种种都定下来了。如果你不再进行任何操作,那么所谓的观看比赛其实就是在观看录像。但是如果你在比赛中换了人,或者改变了战术,(比如在43分钟换上了大帝,并确定全队以大帝为进攻核心等等)那么就相当于电脑第一次编排的比赛过程到43分钟为止了,他在你点击进入比赛后还得再根据新的双方阵容和战术安排重新编排90-43=47分钟的比赛出来。 当我们在比赛中间改变了战术再进入比赛时,总会有一段等待时间(或者说是卡上一小会),原因就是电脑需要马上编排出从那个时间点到结束为止的所有比赛内容,然后再一点一点的放给你看。 至于电脑编排比赛的过程,应该不会有预先安排结果的可能性,它也是根据比赛模拟的特定程序,按时间顺序向下随机推演的。所以你用完全相同的阵容和战术反覆打同一场比赛,结果会不同。"
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不过呢,人类还是不要能预知未来的好
试想每个人都知道自己什么时候会死,接下来的日子还怎么过!
2007-01-18
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祝我保持更新~ |
草草花了点时间,终于又成立了一个新的blog, 目的是用来写字,而不是和以前一样的相册了。人老了就落伍,新鲜东西弄起来那个累啊。。。偷师了很多html, rss,ccs的东西,一个也没弄上!以后再说吧。
最近天气好,一定要出去锻炼锻炼!
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转载——iPhone |
11.6mm的机身、8GB存储空间、3.5"触摸屏、200万像素摄像头、蓝牙、无线... Mac OS X,可见强大的处理功能。 (注意,没有3G)
当然,还不知道要命的电池能撑多久(希望也不会爆炸),不过$499美元的价格还是不错的。
所谓的触摸屏,旧了以后又能比moto的好多少呢? 似乎Apple也预测过每个人的手指都是恰好按那些数字键? 看来要用过才知道了。。。。
更新一下:
苹果的iPhone主页,iPhone上市时间:6月(美国);第三季度(欧洲);2008年(亚洲)。售价:8GB-599美元;4GB-499美元
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FM2007 7.01 恐怖后腰阵 |
首先说句老话,不要靠一阵走天下,微调才是正道这个阵是给强队用的,弱队没试过
人员选择
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DM要猛,中间的DM要更猛
DC要高,要有身体有速度DRL要全面,能守能攻,跑得快身体好
ST最好能盘带能头球,但不要矮子
AMC要求不高,任意类型,身体不要太差
GK任意
比赛中调整
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关于这个,其实就是要根据你的人员来调整,换上什么人,或者某人改打什么位置
领先后的防守: 本身的3DM能应付大部分情况,稍强的队你可以取消拉线,更强的队可以增加一个DM
打不开局面: 基本不会,你可以考虑换个前锋,或者换上2 AMRL。 或者打4-1-4-1, 4个AM全带球
主客场的区别: 本身这个阵不建议非豪门使用,所以主客场没有区别
最重要的是你们要根据自己的球员来修改这个阵 我的情况是基于图片中那些人设的阵,不然强加的效果一定不会太好
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